构图
构图先决定信息层级。人物放在哪里、视线朝向哪里、背景留多少空间,都会影响读者先看到什么。画稿台不把“黄金比例”等规则当成万能公式,而是强调构图要服务当前画面的叙事目的。
DOUJIN ANIME · 画稿台
沿构图、线稿、上色、修整到成稿,理解一张画面如何建立。

构图先决定信息层级。人物放在哪里、视线朝向哪里、背景留多少空间,都会影响读者先看到什么。画稿台不把“黄金比例”等规则当成万能公式,而是强调构图要服务当前画面的叙事目的。
线稿需要在清楚和变化之间取得平衡。轮廓帮助识别形体,内部线条说明结构,粗细和疏密又会影响视觉重量。这里讨论通用绘画方法,不冒用真实画师署名,也不虚构商业委托或未公开工作流程。
上色阶段不只是把区域填满颜色。环境光、材质、肤色、服装和背景之间需要形成关系。我们会从色彩层次与阅读顺序解释画面,而不会把某种软件参数写成唯一正确做法。
修整的任务是发现干扰信息:边缘是否过硬、细节是否抢走重点、明暗是否让人物失去层次。好的修整往往是减少而不是增加。对同人创作来说,也要同时检查角色识别度与自己的表达是否形成平衡。
成稿意味着这一阶段的表达已经完整,不等于再也不能修改。发布前还应确认引用、署名、素材授权与平台规则,避免使用来源不明的素材。本站介绍这些步骤,是为了帮助理解创作过程,而不是提供未经授权的商业资源。